肝胆ブログ

かんたんにかんたんします。

「エンダーマグノリア 攻略した感想① BGM、Dignityの歌詞ラララライライ、Copilotの解釈」(Binary Haze Interactive)

 

エンダーリリーズの続編「ENDER MAGNOLIA -BLOOM IN THE MIST-」が発売されておりまして、キャッスルヴァニア系アクションゲームとして更に洗練された仕上がりにかんたんしています。

 

とりあえずハードで2週したところで、もう1週+エンダーリリーズ再プレイしたあたりで感想など少し書いてみようかなと思っておりますが、取り急ぎ今作もMiliさんによるBGMがいいなと思ったのでそのことを少し。

なお、わたしの環境だけかもしれませんがデフォルト設定だとBGMの音量が控えめでしたので、BGMおおきめ、エフェクト音などちいさめにカスタマイズした方が好みでありました。

 

「エンダーマグノリア 攻略した感想② おすすめのスキル・レリック・装備」 - 肝胆ブログ

「エンダーマグノリア 攻略した感想③ 考察、というかライラックさんがおいたわしい」 - 肝胆ブログ

「エンダーマグノリア 攻略した感想④ エンダーリリーズとの対比考察」 - 肝胆ブログ

 

www.endermagnolia.com

 

 

 

2周したなかで、好みのBGMはDignity(中層鉄骨街)、Sweat(結晶秘境)など。ボス戦だとGewalt(鎖の獣戦)、Shingari(闘技場)あたりが好きです。

 

 

そのなかでも、とくに多くのプレイヤーの心をつかんでいるのは鉄骨街のDignityではないでしょうか。ラーララララライライ、ラララララライ。

 

いちばん頽廃している雰囲気が色濃いステージで、Dignity(尊厳・品格)という名のBGM、それでいて頽廃的でありながら神秘性も50:50でブレンドされているかのようなメロディと歌声の妙。

 

 

いいもんだなと思いつつ、何語かさっぱりわからない歌詞の意味を掴みたくてCopilotさんに翻訳してもらったら、わたしのAI体験史上いちばん感心するような答えを返してくれたので紹介させていただきます。

 

 

すごない?

なんか異常にエンダーマグノリアの世界観や目標に合致しています。

生成AIである以上なにかしらのインプットをもとにこういうアウトプットを返してくれているのだとは思うのですが、何をソースにしているのかさっぱり分からないのにものすごくそれっぽい解釈を示してくれています。

 

リアルでエンダーマグノリアについて語ることができる友達なんてなかなかおりませんなか、生成AIの向こう側に感覚が近い人々が確かに存在するんだなということを感じ取れた気がしてなんだか嬉しい。

 

 

アクションゲームの進化・洗練と、AIの進化・洗練とがわが身で交錯してかんたんしたのでつい記事にしてしまいました。

 

AIも賛否が激しい分野ではありますが、AIと人間どっちもありがたみが増していくようなかたちで進んでいけますように。

エンダーマグノリアとエンダーリリーズもそれぞれ固有の魅力や長所がございますのでどっちも愛でられるようなかたちで親しまれていきますように。