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RPG「戦国英雄譚 攻略してみた感想」hizaniyagames

 

Steamでぷらぷらゲームを探していたら「戦国英雄譚」というインディーズゲームがリリースされておりまして、信長の野望をRPG形式にしたような作風が手触り感ゲームバランス戦国コンテンツ愛それぞれ非常によろしくてかんたんしました。

信長の野望、太閤立志伝、天地を喰らう(RPGの方)、等の諸作品が好きな方なら間違いなく刺さることでしょう。セール中なら1000円くらい、平時なら1600円くらいでお手軽入手可能ですし、気になる方はトライしてみてくださいまし。

 

store.steampowered.com

 

 

 

プレイヤーはお好みの大名や武将、もしくは自分で作った新規作成武将を主人公にして全国制覇を目指します。

 

RPG作品として、

  • 武将ごとに基礎能力や習得スキルが違う
  • 本拠地(ゲーム開始地)周辺の敵はレベルが低く、本拠地から離れるほど敵のレベルが上がっていく
  • 他勢力の城を落すことで勢力を拡大。全国の半分くらいの城を攻略すると関ヶ原イベントが発生し、関ヶ原の戦いに勝つことでゲームクリア。なお、そのままゲームを続けて全城制覇を目指すことも可能
  • 敵城の武将はフィールドの敵よりもレベル・ステータスが大幅に高い。レベルはこちらのレベルに応じて最大95まで上がっていく
  • ハートマークがついている敵を倒すとランダムで登用が可能。滅ぼした他勢力の武将も登用可能なので最終的には全国の武将が仲間に
  • 戦闘に勝つとランダムで装備を入手可能。装備のランダムパラメータの幅が広く、超強い装備を入手できると育成や編成の方向性が変わるほど
  • 武将能力は信長の野望ほど格差が激しくなく、どの武将にもそれなりに長所があるし、副将を添えることで基礎能力・スキルの補完が可能。加えて、フィールドを歩いているとランダムイベントや地方制覇イベントで基礎能力も底上げされていく

 

というデザインがなされています。

ファミコンの方の天地を喰らうっぽいですが、HPが減っても攻撃力は下がりませんのでご安心ください。

 

 

とりあえず3週クリアしてみまして、

 

1周目はハードで三好長慶さん。関ヶ原まで。

 

三好長慶、三好政長、松永久秀、三好義賢(実休)という三好感のあるパーティ。

長慶さんが敵全体をビビらせ(デバフ)たり鉄砲バラまいたりしつつ、政長さんと久秀さんが敵を順に暗殺し、実休さんが賢者的に回復やバフデバフで支えてくれる感じ。

ラスボスは体調の悪そうな宇都宮広綱さんでした笑

 

 

2週目はノーマルで北畠具教さん。全国制覇。

 

北畠具教、願証寺証意、九鬼嘉隆、百地三太夫という三重県オールスター。

それぞれけっこう強力な全体攻撃スキルを持っているので楽々。

副将に三英傑等を配置して能力やスキルも底上げ。

 

 

3週目は熊本復興祈願ということで、加藤清正さん、ハード、全国制覇。

 

加藤清正、大友宗麟、龍造寺隆信、島津義久という九州オールスター。

ハードの後半は難易度がとても高いので、副将にスキルが便利な松浦隆信さんや足利義昭さんを採用しています。詳しくは後程。

 

 

 

攻略面のチップスをいくつか書きますと。

 

まず難易度ノーマルはまったく難しくありません。

  • なるべく強めの武将と装備を集めて、なるべく強めの全体攻撃技をみんなでぶっ放す

 

だけで序盤から終盤までOKです。

まずはノーマルでゲームの雰囲気を掴んでみたり、あえて弱い武将で軽い苦労を楽しんでみたりするのもいいかと思います。

戦闘コマンドの「委任」もなかなか優秀なので、委任縛りでもクリア可能。

 

 

一方で難易度ハードはけっこう難しいです。

序盤はノーマルとそんなに変わりませんし、関ヶ原の戦い、レベル70くらいまではちょっと歯応えがあるくらいなのですが、関ヶ原後・レベル70~90代になってくるとかなりインフレが進み、徳川家や太田家等の強力全体攻撃持ち武将が複数詰めている城を落すにはかなり苦労するようになります。

 

武将や装備を吟味することが必要になってきますが、一例として

 

敵の全体攻撃連打を凌げるように、全体防御バフ・全体敵攻撃デバフ武将を2人用意し、高い敏捷を装備で確保したうえで、戦闘開始直後にバフデバフ両方を放ちましょう。

全体防御バフで有能なのは、味方全体の防御を大上昇させる「築城名人」持ちの加藤清正さんや加藤嘉明さん等、味方全体の戦闘と防御を中上昇させる「一領具足」持ちの長宗我部元親さんや「徹底抗戦」持ちの波多野元秀さんや三村元親さん等。

全体敵攻撃デバフで有能なのは、戦闘と計略両方を中低下させられる三好長慶さんと足利義昭さん、戦闘だけを極大低下させられる織田市さん等。

 

 

また、武将コレクションを充実させることで、一部のスキルは常時バフがかかるようになります。これが終盤けっこうな底上げになりますので、遠隔、槍の強スキル持ちはゲーム後半の評価が高くなります。

 

評定画面の左側に注目。

遠隔・槍・騎馬のみ、ダメージボーナスが増えていく仕様です。

無属性攻撃(刀系)と策略系攻撃のダメージは底上げされません。

また、このゲームは騎馬スキルがあまり強くない(その代わり武将が東国に偏っているのでダメージボーナス自体は増やしやすいのですが)ので、こちらの攻撃スキルを充実させたいのであれば鉄炮・大砲や槍の全体攻撃が有利になる感じです。

鉄炮・大砲なら大友宗麟さん等の「国崩し」、鈴木重秀さんの「八咫烏」等。

槍なら島津義弘さんの「鬼石曼子」、徳川家康さんの「東照大権現」等。

 

 

あとは、副将も活用しながら、なるべく多くの武将が全体回復(「増援」、「大増援」等)、敵バフ解除(「看破」)、味方デバフ解除(「一喝」)を撃てるといいです。

 

有名な武将はだいたい当然強いのですが、意外と謀将系はHPが少なかったり騎馬系はスキルが控えめだったりします。

一方で、意外な武将がバランスよくイケてるスキルを覚えたりしますので、推し武将のスキルに不足分を感じた場合は副将で補うといいですよ。

 

例えば

 

松浦隆信さんは鉄炮系最強スキルの一つ「国崩し」に加え、全体大回復の「大増援」まで習得。智謀も高く、まさに賢者的な活躍をしてくれます。

最上義姫さんは「奥羽の鬼姫」という強力な敵全体戦闘デバフを持つうえ、一人で「一喝」「看破」まで備えています。しかも素早くてバフデバフにぴったり。

 

 

他にも、

 

こういう人たちを副将に採用すると、パーティのスキルの厚みが増しますね。

 

 

あとは装備でしょうか。

 

上述の理由で、計略力にパラメータを振るよりは、戦闘力を重視して鉄炮・槍をぶっ放す感じにしていました。

戦闘力や計略力や機動力は3-4ケタまで行くので、+●●よりも×1.●を重視。

防御力は2-3ケタなので実数を重視するとよいかと思います。

私の場合は「怪力乱神の」「怪力の」を主軸に、できるだけ防御力・機動力も意識。

「ぶっ壊れた」はガチレアなので、手に入れた場合は喜びましょう。

自城の鍛冶コマンドで装備の打ち直し(武具再生)が可能なので、武将固有ドロップの強い装備の補正パラを変更することもできます。ランダムのガチャ的仕様ですが。終盤、お金が余ったらトライしてみて、怪力乱神とかを狙ってみるのも一興でしょう。

 

 

 

ここからは攻略というより、ただの感想です。

 

当ゲームの製作、

 

AIを駆使されたようです。

けっこうAIベースで作成されたゲームが増えてきて、ますますインディーズゲーム界隈に豊かな才能が集まるようになってきた印象で、ありがたいことですね。

 

 

一部の武将やネーミングに、製作者さんのネタ意識や思い出を感じます。

 

製作者さんも昔は皆さまのような冒険者だったのでしょう。ゲームのプレイヤーサイドから制作サイドへ移ったことの隠喩なのかもしれません。

 

 

太閤立志伝味を感じる名所探索も風情がありますし、

 

 

一部のお城の、なかなかの再現度なイラストもいいですね。

 

 

製作者さんの思いや思い出が込められているようなインディーズゲーム、しかもそれが戦国時代を題材としたRPGで、ゲームバランスもかなり良いというのは非常に素晴らしいですね。

 

AIのおかげでハードルも下がってきましたし、かつての小説界隈やイラスト界隈並に、ゲーム制作界隈にもイケてる才能が集ってきはりますように。ありがたい時代になってきたものです。